La palla curva è difficile da mettere insieme

Mark Hoffman/Milwaukee Journal Sentinel/USA Today Network tramite Imagn Images

La settimana scorsa, il brillante Ben Clemens ha scritto sullo stato del bunt, perché a quanto pare, le condizioni del bunt sono buone. I battitori colpiscono più spesso, scelgono meglio i loro punti e hanno più successo. È una rinascita del punk. Non è apparso nell’articolo di Ben, ma il protagonista è David Hamilton di Milwaukee, che guida la lega con 10 valide e 23 totali. È solo la 12esima volta in questo decennio che un giocatore raggiunge i 23 punti in una stagione, e siamo solo a metà giugno! Ben ha notato che il 74,1% dei battitori ha avuto successo – il che significa che il tumulo ha provocato una battuta, un errore difensivo o un bunt sacrificale – il punteggio più alto nell’era del DH per tutti gli usi. Con così tanto accumulo in aria (e a terra), ho iniziato a chiedermi come i lanciatori avrebbero potuto reagire.

La prima linea di difesa è cambiare la tua posizione. Porti in campo il tuo terzo base, giochi gli angoli, metti la ruota. Ma volevo affrontarlo da una prospettiva diversa. Cosa puoi fare se sei un lanciatore e vuoi assicurarti che la pastella sul piatto non scenda correttamente? Le due cose più importanti che puoi controllare sono il tipo e la posizione della tua presentazione. Ho esaminato i dati Statcast su bundle e campioni negli ultimi 18 anni. Non è una ricerca strabiliante, e parte di ciò che ho scoperto è piuttosto intuitivo, ma non sono sicuro di averla mai vista, e di certo non ho visto nessun numero dietro di essa.

Come ha sottolineato Ben, la maggior parte delle pile ha successo. Dal 2008, il 69,8% dei bunt in una partita hanno avuto successo, il che significa ancora una volta un colpo, un errore o una volata sacrificale. Che tu approvi o meno il sacrificio, lo considereremo un successo perché era quello che il gruppo voleva. Senza nessuno in base e un battitore che scende in territorio buono, raggiungono la base il 46,3% delle volte. Un .463 BABIP è abbastanza buono e si applica più o meno a tutti i tiri:

Tasso di successo del bunt quando non c’è nessuno

Tipo di altezza Una quattro cucitrici Affondatore Taglierina Palla curva Dispositivo di scorrimento Fuori velocità
Tasso di successo 46% 47% 46% 49% 47% 45%

Se sei contro il tipo di David Hamilton, non sono sicuro che sapere che le palle curve in gioco hanno un tasso di successo di 3,9 punti percentuali in più rispetto ai quattro cucitori e 4,4 punti in più rispetto ai tiri fuori velocità influenzi il tuo processo decisionale. Sembra una differenza piuttosto piccola. Tuttavia, consideralo come una media di 40 punti o una percentuale su base. Forse questo dovrebbe essere sufficiente per influenzare la scelta del tono. Le palle curve non sono così male come le fa sembrare questa tabella, ma ci arriveremo un po’ più tardi.

Questo è un pacchetto in caso di battuta con le basi vuote, ma cosa succede quando i corridori sono in base? Escludiamo le situazioni in cui un corridore è in terza posizione perché è il suo posto, ma ecco le percentuali di successo per tipo di campo:

Tasso di successo dei bunt con i corridori in prima e/o seconda posizione

Tipo di altezza Una quattro cucitrici Affondatore Taglierina Palla curva Dispositivo di scorrimento Fuori velocità
Tasso di successo 77% 82% 80% 78% 80% 82%

Se riesci a far partire un gruppo in territorio buono con i corridori in base, hai quasi l’80% di possibilità di successo. Ancora una volta, la differenza tra i tiri non sembra così grande, ma se sei sicuro che il battitore proverà a sacrificarsi, potrebbe essere utile sapere che i quattro cucitori hanno un tasso di successo inferiore di 4,9 punti percentuali rispetto ai tiri fuori velocità. Cinque punti percentuali sembrano una cifra terribile quando il successo significa che almeno un corridore si sposta in un punto.

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Per quanto riguarda il motivo per cui le macchine a quattro punti sono le più difficili da capire, quella parte potrebbe essere controintuitiva. I quattro cucitori si alzano, o almeno combattono la gravità più duramente, il che dà loro le migliori possibilità di entrare in contatto con la parte superiore della mazza, portando i bunt a volare in aria. Ecco le percentuali di popup e fieldout per stack giocato:

Tasso di popout e rimessa laterale

Tipo di altezza Una quattro cucitrici Affondatore Taglierina Palla curva Dispositivo di scorrimento Fuori velocità
Tasso di popout/rinaleout 9,7% 5,5% 6,1% 4,6% 5,6% 3,5%

Le quattro cucitrici sono miglia più avanti qui. Se lanci una quattro cuciture e il battitore la mette in gioco, ha quasi il 10% di probabilità di uscire. È terribilmente alto e puoi renderlo ancora più alto se trovi la giusta posizione del campo. Come ci si potrebbe aspettare, i suoni più alti appaiono più spesso. Ecco gli stessi numeri, ma questa volta solo per i tiri nel terzo superiore della zona o sopra il bordo:

Velocità di pop-up e line-up (suoni acuti)

Tipo di altezza Una quattro cucitrici Affondatore Taglierina Palla curva Dispositivo di scorrimento Fuori velocità
Tasso di popout/rinaleout 11,3% 7,7% 9% 4,9% 7% 4,9%

Nel complesso, il 57% dei mazzi che si trasformano in pop-up o linee sono a quattro cuciture. Se il tuo terzo base gioca molto basso o se sei un lanciatore particolarmente atletico, lancia una quattro cuciture. Questa è la tua migliore occasione per creare un gioco pop-up massacrante. Tutto questo è abbastanza intuitivo. Dopo aver fatto tutte le mie ricerche, ho chiesto a un amico che è molto più intelligente di me riguardo al baseball quale secondo lui fosse il miglior tiro da lanciare alla palla. Non ha esitato: pallina veloce su e dentro. Finora tutti i numeri che ti ho mostrato sono usciti, ma ti ho mostrato solo i numeri delle palline in gioco.

Te l’ho detto prima che le curve non sono così brutte come sembrano. Tendono a lasciare la mazza abbassata, il che è fantastico quando stai cercando di abbattere un gruppo. Ma prima di lasciare la mazza su quella traiettoria discendente, devono effettivamente entrare in contatto con essa. Questa si rivela una sfida perché, come per gli swing regolari, la rottura verticale è la chiave in assenza di mazze sugli swing. Il compito principale di una palla curva è far cadere e tendono a far cadere le mazze. È piuttosto intuitivo, ma questi grafici sono fantastici Prospetto del baseball il brillante Bradley Woodrum aiuta a mostrare perché lanciare è particolarmente utile per le mazze mancanti (e prima di accusarmi di conoscere solo un aggettivo, considera la possibilità che sia Ben che Bradley siano davvero eccezionali):

Bradley non ha scritto sui bunt quando ha realizzato questi diagrammi, ma penso che si potrebbe sostenere che sono ancora migliori per gli swing rispetto agli swing normali, poiché i battitori tendono a cambiare meno l’angolo delle loro mazze quando colpiscono rispetto a quando oscillano normalmente. La tabella seguente mostra il tasso di errore o di mancata riuscita per ciascun tipo di lancio. Le curve sono accese e non è molto vicino:

Errore e tasso di successo

Tipo di altezza Una quattro cucitrici Affondatore Taglierina Palla curva Dispositivo di scorrimento Fuori velocità
Mancato/Fallo 48% 53% 52% 64% 59% 56%

Se il tuo obiettivo è rendere il più difficile possibile per un battitore ottenere un bunt in territorio buono, lancia una palla curva. Una palla curva ha il 32% di probabilità in più di produrre un fallo o un errore rispetto a una palla a quattro cuciture. Nello specifico, lancia una palla curva bassa. La palla curva media colpita con successo attraversa il piatto a 2,65 piedi, mentre la palla curva media che subisce fallo o manca è di soli 2,01 piedi.

Per prima cosa ti ho mostrato il tasso di successo dei bundle nel gioco, poi ti ho mostrato il tasso di puzza e di errore. Ora mettiamo insieme tutti i test. Ecco la percentuale di successo per invio:

Tasso di successo complessivo del bunt

Una quattro cucitrici Affondatore Taglierina Palla curva Dispositivo di scorrimento Fuori velocità
35,4% 33,9% 33,1% 24,1% 28,5% 30,3%

I quattro cucitori possono avere le migliori possibilità di indurre un pop-up, ma poiché mancano così pochi pipistrelli, sono il più semplice diventare un lanciatore di successo. Se lanci una four-seamer a un battitore con un bunt al quadrato, anche questo avrà il 32% di probabilità in più di raggiungere la base o avanzare rispetto a quando lanci una palla curva. Ho anche eseguito i numeri di quattro punti verso l’alto e verso l’interno per essere sicuro. Ho guardato solo le zone evidenziate nella tabella qui sotto, zone di strike 1, 2, 11, 12, 21 e 22, e solo per i battitori destrimani:

Se ti attieni a queste macchine a quattro punti perfettamente posizionate, la tua percentuale di successo è effettivamente più alta! È vero che il tasso di successo dei pacchetti nel gioco diminuisce un po’ (è inferiore di due punti percentuali per quelli a quattro rispetto a tutti gli altri quattro), ma queste proposte sono molto, molto più facili da mettere insieme nel gioco. La percentuale di pacchi difettosi e mancati scende dal 56% al 45%. Si scopre che quando ti schieri e la palla ti arriva direttamente in faccia, sei altamente motivato a non mancarla. Ciò porta il tasso di successo complessivo al 62%. Possono rendere gli impasti estremamente goffi, ma all’improvviso quelle quattro cuciture sono uniformi Più facile e questo non tiene conto di tutti i colpi che derivano dal colpire i battitori al quadrato e dall’impossibilità di evitare palle veloci verso l’alto e verso l’interno. Non ho modo di determinare quanto spesso ciò accada, ma lo abbiamo visto tutti molte volte, e sospetto che il numero non sia insignificante.

Non abbiamo numeri sui campi in cui il battitore si arriccia e poi viene eliminato, che qui è un buco enorme. Penso che sia possibile che i giocatori a quattro abbiano più strike e meno palloni rispetto agli altri tiri, il che aumenterebbe il loro valore. Tuttavia, anche se così fosse, sarebbero necessari molti scioperi dichiarati per compensare la differenza.

Se sei sicuro che il battitore colpirà nonostante i crack multipli e anche la stamina in due strike, tirarli su e colpire presto la quattro cucitrici può aiutare. Hanno buone possibilità di mettere a segno uno di questi tre tentativi, quindi ha senso mettere in campo il tasso di successo più basso nel gioco. Ma se ti mancano solo due colpi, o se è presto e vuoi semplicemente assicurarti che il putt non vada mai giù, rompere la palla è una cosa intelligente da fare.

Tutte le statistiche sono aggiornate fino alle partite del 12 giugno.

Credit Post By: Davy Andrews

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